能够翻身吗?战地6“加州反抗军”版本前瞻一览

《战地风云6》的11月可谓动作频频,早在月初就推出了“休闲突破”模式,你的游玩体验如何呢?16名真人玩家(每队8名)与32名机器人队友/敌人(每队16名),可获取生涯经验值、武器经验值、战斗通行证经验值,并可完成挑战任务。玩家可以在开罗围城与帝国之州两张地图与真人玩家对战获得全额经验值,与机器人对战获得的经验值有所削减。

11月18日,战地6将开启第二阶段的更新——“加州反抗军”(第一阶段为10月28日的“叛变行动”,第三阶段为12月9日的“冬季攻势”)。据悉,加州反抗军主要更新新地图“东方木林(伊斯特伍德/东木镇)”、新武器和专属载具。

那么你认为,这次大版本更新会成为如今好评率下战地6的翻身一步吗?欢迎在评论区和我们分享。

能够翻身吗?战地6“加州反抗军”版本前瞻一览

据悉,加州反抗军更新的地图东方木林大大强化了关键点位的战略优势,让它几乎成为整个战局的胜负手。征服模式里,东方木林一共只有5个点位,其中4个点位还是靠近双方出生点的“保底”点位,剩下的一个点位则位于中央高地的低层建筑群当中。

中央区域的建筑群屋顶的视野开阔,一旦占领,不仅可以成为打破4个“保底”点位形成的“2对2”僵局,还能压制周围大片区域,阻止敌方对“保底”点位进攻。中央建筑群就此成为东方木林的战略核心,双方玩家围绕此处展开的争夺,激烈程度远超其他点位。而中央点位的核心占领区域位于建筑群当中,在“升级”模式里,东方木林的中央区域还被直接拆成了最后三个点位。

“升级”模式的其他地图中,尽管最后留存的中央点位分布集中,但在点位之间仍有一定的缓冲地带,多少可以拉开一条足够宽广的战线。而东方木林的最后三个点位,完全集中在了中央建筑群当中,建筑群以外的火力鞭长莫及,只能靠步兵在室内近战搏杀来争夺控制权。因此,当“升级”模式打到最后一回合时,东方木林中央建筑群完全就是步战绞肉场,每个房间和转角都被双方士兵的鲜血填满,其惨烈程度远超其他地图的最终决战。

能够翻身吗?战地6“加州反抗军”版本前瞻一览

除了地图之外,DICE表示,在加州反抗军更新中,将继大逃杀模式与第一赛季成功上线后,开发团队重申将通过社区反馈、性能优化与平衡性调整持续进化游戏体验。玩家将迎来包括武器散布调整、光照升级、辅助瞄准优化及门户模式工具扩展在内的大量玩法更新。

在武器方面,战地6降低持续射击的散射、后坐力累积速度,提升远距离手感。

在视觉方面,优化室内外光照过渡,增强敌人可见度;完善挑战描述与进度追踪。

在辅瞄方面,则优化了辅助瞄准机制,将其调校至接近公测手感。(ps:步兵辅助瞄准缩放吸附功能仅在单人模式与门户模式中生效,多人模式不支持。)

能够翻身吗?战地6“加州反抗军”版本前瞻一览

《战地风云6》25年余下大型更新一览

加州抵抗行动:11月18日

  • 武器散布(扩散)修复:小幅调整减少持续射击时的散布和后坐力累积速度。所有武器均有散布调整,多数武器同时优化后坐力,使射击手感更平滑稳定,尤其在玩家常用的中远距离交战中。
  • 光照与可见性优化:进一步提升士兵可见性,特别是室内外场景切换时的曝光平衡,使敌人在不同光照条件下更易识别。
  • 挑战清晰度改进:优化挑战描述和追踪系统,使进度更易理解和跟踪。
  • Portal中的Fort Lyndon扩展:更多区域将开放供玩家创建社区体验。
  • 瞄准辅助调整:优化瞄准辅助使其更平滑可预测,调校接近公开测试版本。步兵瞄准辅助和减速效果已重置为新值,建议更新后再调整设置。(注意:步兵瞄准辅助缩放捕捉仅在单人及Portal体验中生效,多人模式不适用。)

冬季攻势更新:12月9日

  • 除限时活动和新近战武器外,以下调整正在开发中。
  • 载具平衡性调整:初步调校解决载具间的显著失衡问题,确保全模式载具战斗更一致。
  • 突破模式优化:调整多张地图的平衡性和流程,例如米拉克山谷的第一战区减少载具数量并优化占领区域,帮助进攻方推进。
  • 突袭模式改进:调整曼哈顿大桥和解放峰上通讯设施的摆放位置,使进攻路线更流畅,目标更具吸引力。

评估要不要出的内容

除了上述提到的更新内容,DIC也分享了几项正在积极探索与测试中的内容,但目前这些内容尚未确认具体更新时间。

  • 地图设计与尺寸:关注玩家对地图大小和节奏的反馈。我们致力于在未来赛季提供多样化地图类型,同时通过加州抵抗行动的伊斯特伍德地图及后续调整(如冬季攻势计划)持续优化现有地图。
  • 挑战系统审查:重新设计挑战以更好支持《战地》核心的沙盒玩法。
  • UI与菜单改进:逐步优化导航逻辑,从设置菜单到装备皮肤再到发现社区体验,使其更直观便捷。
  • 玩家数据扩展:探索赛季专属数据追踪及其他改进。
  • 社交玩法优化:评估改善组队体验的方案,解决匹配问题。
  • 命中判定(网络代码):调查提升命中判定的方法,涉及死亡时间(TTD)和击杀时间(TTK)一致性优化,以及修复掩体后异常死亡问题。
  • 载具生态系统:全面审查载具体验,确保全模式和地图类型中的战斗平衡。

禁区冲突模式优化

  • 音频性能:优化大逃杀地图中脚步声和载具音效偶发不播放的性能问题。
  • 大逃杀单人模式:评估调整节奏和难度,确保单人体验兼具挑战性和成就感。
  • 休闲大逃杀模式:探索开发更易上手的模式,保留核心紧张感的同时支持轻松玩法。
  • 护甲板调整:审查当前使用时间和获取机制,确保战术选择的平衡性。
  • 坦克刷新率:探索调整大逃杀中坦克的出现频率和位置。
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