索尼旗下的蓝点工作室在本月于官网与 PlayStation 招聘页面发布新职位,拟招募高级战斗设计师与高级关卡设计师,职位描述明确指向“第三人称战斗系统”与“场景互动、遭遇战与解谜”要素。消息一出,玩家与媒体纷纷开始猜测:蓝点是否将重回其最擅长的重制路线,抑或转而开发原创第三人称近战动作新作。

10月中旬,蓝点在其招募页面与 PlayStation 的招聘板块上线了至少两条与玩法核心直接相关的职位:一职名为 Senior Combat Designer高级战斗设计师,职责包括从概念到实现的角色战斗逻辑、敌人与 Boss 设计、AI 与角色平衡调教等;另一职为 Senior Level Designer高级关卡设计师,要求能设计从二维地图与文本文档到最终落地的关卡内容,并提及环境互动与遭遇战等要素。两条招聘都把“第三人称近战动作体验”的相关经验列为优先条件,从职位描述来看新项目战斗与关卡将占据重要比重。

媒体与玩家迅速联想起蓝点的历史作品与能力:该团队因 2020 年推出的《恶魔之魂:重制版》而备受好评,擅长将老经典用现代技术重塑并提升操作与视觉体验。如今有人认为,蓝点拿手的“重制技艺”非常适合像 FromSoftware 的《血源》这类讲求流畅战斗与精密关卡设计的动作RPG,因而出现了“血源重制”的热议与猜测;与此同时,也有观点认为蓝点可能走原创路线,推出一款第三人称近战动作新作。对此,TechRadar 等媒体也将招募信息与“血源猜测”联系起来讨论,但蓝点并未就新作性质给出官方确认。

对蓝点现状的批评与背景则来自另一方向的声音:外媒 GamingBolt 在 10 月 21 日刊出评论,认为过去五年蓝点“几乎无新作问世”,并指责索尼在推进在线服务类项目的策略上导致了蓝点大量潜力未被充分利用。报道与评论指出,蓝点曾在 2022 年参与《战神:诸神黄昏》的部分工作,随后一度被安排参与索尼推动的在线服务方向项目,但在索尼收缩该方向、并取消若干未公开的服务类游戏后,许多计划被叫停,造成工作室资源长期处于重组或空档期。索尼方面则对外表示,相关项目被取消不会对这些第一方工作室的长期运营构成实质性损害。

目前该项目是否为重制例《血源》或原创 IP,目前没有官方确认;媒体与玩家的联想主要基于蓝点过往擅长重制并与“类魂/第三人称近战”匹配这一点。将招聘信息直接等同为“确定在做《血源》重制”属于过早断定,具体情况还是要等官方消息。



