法律系统
法律系统旨在为玩家提供更丰富的区域定制选择,尤其在危机时刻能帮助拯救您的区域。例如,您可通过法律决定居民的粮食配给量——减少消耗会降低士气,增加配给则能提升满意度。每项法律都需在聚集点召开的会议上宣布,该场地需足够容纳所有居民。
请注意,居民每天最多只能修改一项法律。因此这套系统需要精细规划,并根据区域当前需求进行系统性调整。

预设建筑
在自定义建筑功能上线后,我们注意到许多玩家在布局规划上遇到困难,这完全可以理解。为维持游戏平衡,自定义建筑存在特定限制(例如不可紧邻其他建筑),因此我们推出了替代方案。
现在您可以用经典即时战略游戏的标准模式,更快速、更美观地放置建筑!当然,您仍需研发高级砌体技术。现在您既可选择使用预设建筑快速部署,也可手动定义所有顶点(原方式)。更有趣的是,每类预设建筑都提供3种尺寸规格,无论您是开启新档还是经营后期区域,都能找到符合需求的建筑尺寸。

扩展地图
部分玩家已在我们实验版本中体验到这项改动。当前游戏仅支持3×3规格地图,而现在我们将新增5×5规格地图选项,这意味着可用面积扩大近三倍。请注意,大尺寸地图的加载时间会显著延长,因此我们将对建筑密集区域施加额外限制,且低配置电脑可能无法支持该功能。

最终故事章节

过去您已应对过掠夺者、军队与科学家阵营,如今一股前所未有的致命威胁即将浮出水面。请准备好迎战新敌人,并运用全新装备与之抗衡。在这《感染禁区》故事的终章里,为最坏的情况做好万全准备!
巢穴与藏身处
我们不仅计划加入感染者的巢穴,还将同步推出掠夺者的藏身处。此前,地图上游荡的敌人大多随机生成。新系统启用后,大量感染者和掠夺者将在其基地周围特定半径内活动。只有摧毁这些巢穴与藏身处,才能有效减少地图上的敌人数量。

车队迁移
为改善玩家体验,我们决定优化”重启新区域”的流程:当您觉得当前区域已开发完成并想开辟新区域时,现在可以组织车队迁移来开启新区域,而无需从零开始。具体流程如下:
- 玩家达成解锁远征中心的条件(例如清除地图所有巢穴与藏身处)
- 建造远征中心及特殊巴士载具,解锁迁移功能
- 选择距当前位置35格范围内的迁移地点
- 在目标地块指定新总部位置
- 巴士将转换为临时总部
最重要的是,您将保留前次游戏中的大量资源:载具、研发科技、精选优质枪械及自选物资。这无疑是开启新区域的绝佳方式!



重机枪载具改装
新的挑战需要新的火力。细心观察支持者礼包预览图的玩家应该已经发现端倪——我们即将新增车载重机枪改装系统,可在车顶架设威力巨大的50口径重机枪。该武器擅长摧毁装甲目标,但对步兵效果有限,请注意:
- 重机枪消耗弹药量极大:每次点射需10发子弹
- 需配备一名专职射手(非驾驶员操作)
- 对阿尔法感染者、载具和建筑有特攻效果

其他改动
- 完成主要更新的文本翻译:目前约90%内容已就位,局部文本仍待完善
- 根据Open Street Maps实景数据为地图新增围墙与路障
- 优化推荐地图的细节呈现与色彩表现
- ESC键现支持在主菜单、制作人员、设置、载入游戏、城市选择、地块选择等界面返回上级
- 生鲜肉食现会随时间腐坏
- 新增公交站、路牌、风车、隧道(不可进入)等地图装饰元素
- 部分建筑新增涂鸦装饰
- 新增海滩(沙地)地形装饰
- 优化资源提示框的经济数据展示
- 更新建筑拆分视觉效果
- 移除开启搜刮视角与建筑轮廓显示的初始快捷键,现需通过设置菜单重新绑定
- 新增自动暂停设置选项,玩家可自定义暂停条件
- 墙体间存在微小间隙时自动启用强制吸附
- 新增地图环境墙体认领功能
- 天气面板新增巨风暴与满月周期的视觉提示
- 新增建筑受阻原因说明提示
- ESC菜单新增统计面板
- 优化载具敌方射击机制:敌人无法同时驾驶与射击
- 改进载具寻路逻辑,避免不必要的绕远路线
- 优化降雨转暴雨的过渡逻辑
- 调整工人逃亡行为模式
- 修复多个可能导致事件卡死的异常情况
- 推行多项优化措施以减少崩溃概率,提升游戏性能与加载速度
平衡性调整
- 单次工人运载资源量由1提升至2
- 缩短载具建造/拆解/维修时间,降低维修成本
- 油罐车燃油容量由20提升至40,资源运载量由4提升至6
- 根据射程调整武器伤害:部分武器将随距离呈现不同效能
- 新增双重与三重尸群机制:游戏后期将遭遇更多尸潮袭击
- 提升原某些区域不会出现的巨风暴发生概率
问题修复
- 修复尸潮偶尔堆积停滞的异常
- 修复游戏速度影响小队清剿时间的问题
- 修复建筑偶尔无法完成建造的故障
- 修复载具有时卡在建筑内的情况
- 修复载偶可攀爬陡峭坡道的漏洞
- 修复动物死亡动画偶尔缺失的异常
- 修复载具瞬间转向回旋的故障
- 修复选择新方向时载具短暂停滞的问题
- 修复空小队进行交换时出现的错误
- 修复小队面板弹药数量显示异常
- 修复工人遭敌方单位攻击时的逻辑错误
- 修复部分动物缺失游泳动画的异常
- 修复水体深度数据错误
- 修复载具建造后位置偏移问题
- 修复改造建筑内可种植树木的漏洞
- 修复载具静止时消耗燃料的异常
- 修复仓库有粮但居民仍挨饿的矛盾
- 修复建筑轮廓在载具上方显示的错误
- 修复普通尸潮显示猎犬图标的错误
- 修复读取存档后降雨消失的异常
- 修复大门绿色填充色缺失问题
- 修复感染者不攻击黏土矿与渔屋的漏洞
- 修复部分提示框未按预期消失的问题
「重大更新#5」是我们投入精力相当大的一次大更新,希望各位幸存者可以玩的开心!我们也会在更新实装后,发布问题收集问卷!

