在昨夜于洛杉矶举行的《战地6》多人模式发布会后,Respawn负责人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)与EA资深高管拜伦·比迪(Byron Beede)接受了媒体采访,围绕《战地6》的核心玩法与未来方向展开深度讨论,并首次回应了为何系列老玩家应在新作上线之际“回归战场”。

战斗系统全面进化
在谈及游戏核心体验时,文斯·赞佩拉强调,《战地6》不仅保留了系列一贯的激烈战斗与大规模交火,更在操作手感与系统响应上实现了“质变”。
“这是一场自然的进化。《战地6》的操作手感已打磨到全新高度,无论是战斗节奏、武器反馈还是操作流畅度,都代表着这个系列的一次重塑。如果你曾因战斗系统劝退,现在绝对值得重新体验。”
赞佩拉表示,《战地》的经典基因如今得以深化,并通过现代技术与玩家反馈持续优化,“这就是老玩家该回来的理由”。

老制作班底回归
另一位核心成员拜伦·比迪同样对新作充满信心。他透露,团队中不乏曾深度参与系列开发长达20年的老将,其中不少人将“重塑《战地》”视为一项终极使命。
“我们不断提醒自己:别忘了‘兵种系统、毁灭机制、全面战争’这些《战地》的灵魂元素。《战地6》不是重启,而是一次延续本源的重构。”
比迪本人曾在动视暴雪工作19年,深度参与《使命召唤:战区》等项目。他表示,《战地6》并非为取悦所有人,而是“献给最核心的玩家群体”。
“Battlefield Labs”测试反馈助推开发节奏
两位负责人还提到,早前开放的“Battlefield Labs”玩家测试为团队带来了重要反馈。尽管测试过程中出现部分内容泄露,但他们认为这在某种程度上提升了玩家热度,为后续Beta测试做好了铺垫。
目前,拥有测试权限的玩家,或通过主播活动获得资格的用户,将能率先参与即将于下周开启的《战地6》Beta测试。
作为系列的全新篇章,《战地6》显然在原有框架上进行了一次深度进化。经典要素与现代系统融合之下,是否足以唤醒曾离开的老兵?答案即将在游戏发售后揭晓。