来自EA的官方消息,《战地风云6》第一赛季于2025年10月28日正式更新。

近日,《战地风云》团队在各大平台公布了最近改动及备战第一赛季的情况,以下是完整介绍
《战地风云6》优先级更新
我们当前的首要工作是整体性能与战斗体验。接下来我们将持续评估包括武器散布、游戏平衡、可见度、辅助瞄准、进度等关键问题的潜在改动。部分更新已在游戏内实装,更多更新将会在第一赛季期间陆续实装。
现已上线的改动:
- 自定义搜索: 我们已经调整了匹配逻辑,使其更精准地贴合玩家所选的地图与模式偏好。系统仍会保留一定的灵活性来保障排队长,因此在更精细的筛选下,可能出现略长的等待时间。我们会持续监控自定义搜索表现,并按需调整。
- 载具生成问题:我们近期上线了有针对性的后端改动,修复在部分地图/模式中载具偶发无法生成的问题。当前结果显示相关异常已大幅减少,并开始改善某些地图/模式组合下的平衡。我们也注意到仍有少量未发现的个别案例,正在进一步修复。此外,该改动对突破模式的胜率产生了轻微的积极影响;我们还会推进更具影响力的平衡性优化,使胜率进一步回归理想区间。
- 门户服务器可用性: 本周早些时候我们对社区体验的经验值结算做了调整。如未留意更新,建议查看如何在认证的模式中获得完整经验值的具体说明。
即将到来的改动:
- 角色移动:我们正在优化角色移动手感,修正此前存在不协调的地方,同时保持游戏节奏与首发版本的核心手感。同时,我们会通过减少特定动画期间的准星位移来提升视野稳定性。这些调整旨在在保持第一人称沉浸感的前提下,提供更丝滑、更加精准的瞄准体验。
- 进度:我们将继续跟踪上周改动的效果,并已在第一赛季开始前看到了更流畅的体验。我们正在重点关注以下方面:
- 升级与山丘之王模式的经验结算未达到设计预期;我们计划显著提高两者的结算,使其与其他模式保持一致,并在上线后持续监控。
- 我们充分了解大家对挑战及判定标准的反馈。团队正推进一系列改进,使挑战更易理解、更好完成。考虑到挑战体量,这些改动将至少分两次更新推出。我们当前考虑的一些拟定改动示例如下:
- 兵种任务|突击兵 1:在肾上腺素注射器生效期间完成击杀 30 → 3
- 兵种任务|工程兵专家 3:在对局中修理载具 6000 → 1000
- 武器任务|神射手 2:使用狙击步枪在 200 米外爆头 150 → 5
- 另外,后续更新会下调“200米”距离阈值。
- 视觉效果:我们正在调整曝光与亮度,缓解面向户外时的刺眼高亮、室内视角过暗,以及开镜后瞄具周边视野不够清楚等问题。视觉效果的系统性优化预计在第一赛季后期完成。
- 武器散布:作为第一赛季更新的一部分,我们会调整武器散布的表现,使不同武器在各自射程上的精度更贴合设计定位。同时修复了从冲刺过渡到卧倒时,散布未按预期降低的错误。
我们还会继续打磨射击的精度,让各类武器的手感更稳定、可控。接下来的数值调整会降低多类武器散布的总体影响,但不改变核心设计。短点射仍是控枪的最佳方式,各武器也依旧在各自优势射程内表现最优。我们还定位到两处导致精度“低于预期”的问题:
- 冲刺后开镜射击时:冲刺后立即开镜射击,武器会残留较高散布,导致精度下降。
- 开始移动时:起步移动时散布增长过快,哪怕是很小的位移也会不成比例地影响精度;该问题在手柄上尤为明显。

关于《战地风云》实验室
为优先保障第一赛季内容的发布,《战地风云》实验室将短暂停止测试。当能与各位一起对实验室中的问题进行打磨优化时,《战地风云》实验室就能达到最佳表现;它对《战地风云6》的上线准备帮助良多。恢复测试后我们会带来更多更新,继续与你们一起塑造《战地风云6》的未来。

大逃杀模式:优化与更新
基于《战地风云》实验室测试期间大家的建议,我们对大逃杀模式进行了针对性优化。以下是你下次游玩时可能注意到的变化:
- 近距离 TTK:我们调整了全武器的近距离TTK,在奖励走位与跟枪的同时,也为防守方提供更多的反制时间。上线后我们会持续监控这一改动。
- 护甲改动:所有玩家开局可携带2块护甲板,出生时默认携带1块,你可以在开局后尽快完成升级,确保所有人都有公平的满甲机会。
- 场景优化:修复若干地图环境问题,并调整了光照与全图可见度。
- 载具平衡:我们调整了直升机与战斗载具的强度——它们仍是展现战地风云基因的强力工具,但不再成为后期的必需品。其中包括对直升机的对抗手段与弹药资源的显著调整。
同时,我们也整体提升了性能流畅度。很多影响表现的问题得以定位与修复,这离不开大家在测试中的积极参与与反馈。

我们战场上见!
感谢大家持续的反馈与建议。你们在社区发布的视频片段、Bug 报告与讨论都在影响我们的下一步计划。
第一赛季计划于 10 月 28 日开启。新地图、新模式、新武器以及更多玩法即将到来,按你的方式畅玩《战地风云6》!

