暴雪娱乐正式确认,《暗黑破坏神 4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,怪物类型、战斗机制及装备自定义等核心板块将迎来重磅调整。副游戏总监 Zaven Haroutunian 在与知名主播 Raxxanterax 的访谈中透露,下一部资料片还将延续系统重构节奏,引发玩家对庇护之地新体验的强烈期待。
艾尔登法环

本次系统重塑的核心目标是优化玩家核心体验,针对多个 “脱节已久” 的旧系统进行革新:自游戏上线后几乎未调整的怪物体系将全面升级。为适配新增的带排行榜机制 “高塔” 地城,开发团队已设计全新怪物类型,新版机制将依据玩家击败敌人的强度计算积分,以此激励玩家挑战更高难度目标,打破当前 “无脑聚堆” 的战斗困境。装备自定义系统将进行结构性调整,逐步清理 “开发团队需维护但玩家不在意” 的陈旧内容。Haroutunian 明确表示,部分与当前开发节奏脱节的旧系统将通过 “修复或移除” 双向处理,减轻系统冗余对玩家体验的干扰。
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面对玩家对 “频繁改动” 的潜在担忧,Haroutunian 强调团队并非盲目重构:”我们的目标不是反复推翻现有设计,而是从整体出发,调整那些未能有效支持玩家体验的系统。”他以怪物系统举例说明:随着带天梯榜的 “高塔” 地城上线,旧有怪物体系已无法匹配高难度挑战需求,新怪物类型与积分机制的结合,既能强化战斗策略性,又能通过排行榜激发玩家的冲层热情。这种改动逻辑与 2025 年路线图中 “提升核心体验连贯性” 的规划高度一致。
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关于后续更新节奏,Haroutunian 透露暴雪正推进《暗黑破坏神 4》的结构优化,确保新系统与旧机制协同发展,最终适配年度资料片的长期运营节奏。虽然当前未公布系统重塑的具体上线时间及资料片核心内容,但根据暴雪年初发布的 2025 年路线图,相关细节预计将在近期公开。

下赛季的系统重塑能否拯救当前的刷本体验?你最期待怪物、装备哪个板块的改动?欢迎在评论区分享看法!

