随着开放世界科幻RPG《星空》尘埃落定,围绕这款游戏的更深层次讨论开始出现。其中一场讨论来自该游戏的前系统设计师布鲁斯·内史密斯,他在近期FRVR播客的一期节目中谈到了《星空》的开发。在这次采访中,他称《星空》从根本上仍是一款”好游戏”,但由于其在部分内容中使用了程序生成技术,阻碍了它成为一款伟大的游戏。

“我认为它是个好游戏,”内史密斯说。”我不认为它达到了另外两款,你知道,《辐射》或《上古卷轴》那样的水准,但我认为它是个好游戏。我为之工作过,我为自己所做的工作感到自豪。我也为我认识的那些人在其上所做的工作感到自豪。我认为他们做出了一款很棒的游戏。”
与此同时,内史密斯也指出,《星空》由贝塞斯达制作这一事实使得人们对它的期望更高。他说,如果这款科幻RPG是由贝塞斯达以外的公司发布的,”它的反响会有所不同。”据内史密斯所说,影响《星空》的核心问题在于宇宙极其广阔且空旷,这意味着”太空天生就是乏味的。字面上它就被描述为’空无’。所以,在我看来,在其中穿梭并不是令人兴奋之处。”
“但是当行星开始感觉非常相似,而你开始在行星上感受不到兴奋时,在我看来,这就是它出现问题的地方,”他继续说道。”当(你发现)你与之战斗的唯一致命敌人基本上都是人类时,我也感到失望……有很多很酷的外星生物,但它们就像《上古卷轴》里的狼一样。它们就在那里,但它们无关紧要,你没有各种各样能成为故事生成器的致命对手。”
尽管《星空》发布已有两年,贝塞斯达似乎仍在为其开发更多内容。就在上个月,该公司在社交媒体上发布了一段标题为”泰伦舰队”的预告视频。然而,关于这究竟只是《星空》的一个更新,还是一个全新的扩展包,并未提供任何细节。
早在八月份,首席创意制作人蒂姆·兰姆就确认贝塞斯达正在为《星空》开发一个新的故事DLC。同样,当时也没有提供太多细节。不过,他确实提到该DLC将包含”一些新的游戏系统,以及其他一些较小的惊喜。”他还提到了”来自我们认证创作者的渠道中即将推出的真正有趣的东西。”
有传言表明,这第二个DLC预计将在2026年的某个时候发布,并据称将与《星空》的PS5版发布同步,而后者据传原本计划与去年的Shattered Space DLC一同发布。该游戏目前仅在PC和Xbox Series X/S上可用。

