泰拉瑞亚是个相当好玩的游戏。
不管是庞大的随机世界生成,还是地底永远不会重复的神秘探险,都能不断勾着人往前走。
你永远不知道下一块砖头下面是什么,也不知道手上的奇怪物品使用一下会发生什么后果,每一个行动后面都包含着无数可能。

如果用一个数据来表达它的好玩,那就是已经达到了在全平台售出6000万份的的惊人成绩,并且持续保持着97%的超高好评。
这一切都昭示着它的受众之广,影响力之惊人,可以说自《泰拉瑞亚》之后,类似的沙盒类地块探险游戏只要有它的影子,便总能有很多沙盒爱好者愿意买来尝尝鲜。

《奈斯启示录》就是其中之一。
它有着像素画风+开放世界+地块探索+生存建造的里子,一度被称为“俯视角泰拉”,也因此吸引了不少玩家入坑。

《奈斯启示录》其实是个很多人都听过的游戏,因为它19年12月份便在steam上线,已经存在了6年的时间,并在ea阶段就得到了近2万玩家共94%的好评率。

从2019到2025年,制作组用了整整6年的时间进行更新和优化,足以看出对此作品的高用心和高要求,而这部游戏也终于在漫长的等待中迎来了1.0版本。
打磨时间长没关系,主要是否真的“三分像它已是绝佳”,六年磨一剑的完整版本又到底有没有给我们带来惊喜呢?

别的不讲,沙盒游戏常规的谜语人感首先就对味了,开局新手教程不到5分钟——
“这是镐子,这是斧子,这是树,好了,你可以去建造属于自己的王国了。”

说白了这是一个弱目标高自由度的探索游戏,唯一的指引来自长老npc给予的boss挑战方向。
没有固定玩法就是最大的玩法,乐趣体现在“往前挖挖会有什么”“这两个东西能造出什么”上面。

光在乐趣点上确实跟《泰拉瑞亚》很像,《奈斯启示录》分为地面与地下两种探索场景,地面有平原、沼泽、沙漠、雪地四类不同地貌与生物群落,产出和制作物各有不同。

以及生活在各地可供交易和招募的npc,他们有些凑在一起组建成了村庄,有的在海边独自垂钓,有的默默在乡野归园田居。

这个社会还很“天下大同”,走进村民的家里随便翻箱倒柜他们也不介意,恨不得让我把他们的铺盖都卷走。
所以看到了npc就像看到了补给箱:
这是俺拾嘞,俺以为莫人要嘞。

地下则是无尽的神秘矿洞,也是游戏中绝大部分物资的来源所在。
金银铜铁矿、红黄蓝宝石,经常玩沙盒游戏的人对这片地穴都不会太陌生。

下一块石头砸开有可能是遍地珠宝,也可能是当头一棒。
还有无数奇形怪状的boss,掉落看上去越来越高大上的武器,吸引人一次比一次走得更远。

值得一提的是,虽然是弱指引,但游戏内存在一本“冒险日志”为玩家提供动力。
日志中记录着每个地区可完成的挑战或者事件,然后给予相应装备家具等作为回馈,在迷茫时不失为一种方向。

探索到后面会发现岛屿之外还有岛屿,洞穴底下还有二层洞穴,地图理论上是无限大,这也是它的一大卖点所在。
但总体呈现木棍打小龙虾的规律——目标循环于造更好的木棍打更厉害的小龙虾。
所以非要说的话,《奈斯启示录》唯一的问题就是“浅”。

由于不管从哪个地表都能通过梯子前往地底,所以地牢探索经常重复于挖土→进密室→开箱子。
而地表频繁刷新的怪物也从草原僵尸→雪地僵尸→沼泽僵尸,渐渐变成更厉害的新僵尸。

作为沙盒类游戏来说,它的多样性还是有些欠缺,相对来说没有丰富的生物种群,也没有庞大的武器装备和可制作物品的数量,很难避免后期探索中的同质化现象。

不过这也是情理之中,毕竟同类型像素神作不管《我的世界》还是《泰拉瑞亚》,乃至于《星露谷物语》,都经过了长年累月的沉淀和更新才积累出来如今的厚实度。
这些都不是刚刚才上线正式版的《奈斯启示录》能急于达到的水准。

虽然在深度上想超越已经位于神坛顶端的前辈们还有很长一段路要走,但是在广度上来说,它其实做出了很多创新。

对于一个生存类游戏来说,《奈斯启示录》在设置里提供了友好的自定义选项,有着宽松可调节的生存机制,比如死亡不掉落道具和减少刷怪频率,让玩家有了更多将心思放在村庄建设上的选择。
原因大约是:
它在村庄建设方面的重心并不比地牢探险低。

这个游戏里npc并不是个单纯的商人,而是能融入我们的村庄集体,放在家里当帕鲁,拉进队伍当战力。
主内能自动种地、畜牧、挖矿,主外能劫掠、下矿、探险等,然后实现自产自足的村庄体系。

因此它的村民和村庄建设系统又有点《环世界》的味道——将中意的人物招进村庄后,就需要规划村民的房间和工作区,让每个人物按照规划完成工作任务,并时刻关注他们的心情值、饥饿值,满足村民的小心思小要求等。

村民们不但会在家里自动工作,还能共同抵御外来侵略者,是一个真正“活”在村庄里的完美牛马。
身上换下来的多余装备可以丢给村民携带,然后拉进队伍里一起探险,这种diy冒险队伍的趣味性也可以大大弥补单人下地牢的孤独感。
所以只要肝够好,打造一支无敌大军也就是时间问题了。

如果把这些内容都体会一遍,几十个小时不在话下,而将这些所长融会贯通的《奈斯启示录》,也确实做到了“有三分像他便是绝色”。

如今正式版上线一周不到,玩家数量已经飙升到了数十万。
如此夸张的增长速度,不仅可见这口代餐大家都想来尝尝,也能看出它的味道确实不错,才能在众口难调下还一直保持着高好评的水准。

沙盒游戏需要沉淀又沉淀,这六年磨一剑的作品才堪堪初见锋芒。
希望它能继续被打磨完善下去,或许再花上三年,六年,说不定真的有朝一日,能在神坛上见到它的名字与《泰拉瑞亚》等前辈们并排坐在一起吧。


