暴雪:《暗黑4》【S11赛季】(12月10日上线)将是游戏发售后最重大的一个(诸多大改的)赛季!战网PTR测试,现将于10月22日开启。

2.5.0 PTR 版本一览(除职业平衡,待正式服):
🔴1、物品养成系统重做:回火与精工
我们正在对《暗黑破坏神IV》的物品成长流程进行一次重大革新。根据玩家社区的反馈,我们重新设计了角色在不同难度阶段中装备强化的核心体验。新的系统将让你的物品成长之路更加直接、可控且富有成就感。
�开发者说明:我们重新聚焦了 “回火(Tempering)”与“精工(Masterworking)” 的核心目标:自定义 与 荣耀感,玩家现在能够精准获得想要的回火词缀,而“精工”系统则提供一条更清晰、更可预期的强化路径,直通完美装备。
⚙ 回火(Tempering)
- 你现在可以从回火配方中自由选择想要添加的特定词缀。
- 物品现在只能拥有一个回火词缀(Tempered Affix)。
- 回火次数(Tempering Charges)可无限恢复,不再受限。
🔨 精工(Masterworking)
- 精工不再提升词缀数值,而是提升物品品质。
- 品质提升会带来基础伤害、护甲或抗性的直接加成。
- 每件物品最高可精工至20级品质上限。
- 每次精工都会随机增加 2~5级品质。
- 当达到最高品质后,可以进行一次“封顶锻造”(Capstone Bonus)。
🔹 封顶锻造(Capstone Bonus):
- 将你物品上的一个普通(非至高)词缀升级为“至高词缀”(Greater Affix)。
- 你可以选择重新洗炼该精工生成的至高词缀,
- 重洗不会重置品质等级;
- 但会消耗稀有材料 Obducite 与 Neathiron。
其他改动:非暗金(Non-Unique)物品的基础词缀数量从3条提升至4条,
🔴2、以圣化之力登临未述之巅(限S11)

流浪者,你为庇护之地弱者所展现的守护之心,并未被天界忽视。来自高阶天堂(The High Heavens)的一丝神圣之力,即将在新赛季中回应你的努力。
⚔ 什么是「圣化」(Sanctification)
圣化是你借由天使的升华之力来强化自身装备的方式。通过圣化,你可以让物品被天界之光所祝福,获得强大且独特的属性变化。
圣化后的物品可能会:
- 赋予额外的传奇力量
- 将某个词缀提升为更强大的“至高词缀”(Greater Affix)
- 从专属的圣化词缀池中添加一个额外词缀(Bonus Affix)
- 随机替换一个现有词缀为圣化词缀
- 让物品获得“不可损坏”特性,永不再失去耐久度
⚠ 注意: 一旦物品被圣化,它将无法再进行任何其他改动或升级。圣化是你物品最终、也是最强的升华阶段。
🔨 如何获得圣化的机会?
你可以通过以下两种方式获得这份天界的恩赐:
在「折磨前难度」中:
- 当你在特定模式(例如「地狱浪潮 Helltide」)中击败次级邪恶(Lesser Evil)后,
- 将有极小概率获得在「天界铁砧(Heavenly Anvil)」上圣化物品的机会。
- 若你选择当时不进行圣化,那么你将失去这次机会,
- 直到再次收到新的“神圣邀请”(Divine Invitation)后才能再次尝试。
在「折磨难度」(Torment Difficulties)中:
- 你可以获得一种特殊物品——「天界印记(Heavenly Sigil)」。
- 使用它可以随时将你传送至「天界熔炉(Heavenly Forge)」,
- 在那里进行针对先祖品质(Ancestral Quality)物品的圣化仪式。
- 天界印记仅能在折磨难度中通过挑战获得。
🔴3、怪物战斗进化

🧠 更聪明的怪物行为
为了让战斗更具挑战与真实感,我们全面升级了怪物的AI系统。
这些生物将更主动地反应与适应你的战术,目标只有一个:终结你的生命。
- 每种怪物现在都有更清晰的战斗定位与独特身份。
- 怪物不再按固定模式行事,它们会动态调整行动方式与攻击节奏。
🩸 更致命的敌人潜伏
你的防御将被更频繁地考验。这些拥有“智慧”的怪物群体将让你在每场战斗中更容易受到实质伤害。
- 怪物词缀(Monster Affixes) 变得更强大、更具威胁性。
- 怪物群组将更分散、更难被一波清空。
- “冠军敌人”(Champion)机制被重制,现在以「冠军小队(Champion Packs)」的形式出现,构成新的威胁核心。
👹 精英敌人更新
精英怪物与其随从也迎来了全面改造:
- 新增 20+ 种怪物词缀(Monster Affixes),等待你去学习、应对与征服。
- 精英怪物现在会携带仆从(Minions)登场,
- 且这些仆从会继承部分精英词缀效果。
- 全面优化了词缀设计与视觉表现,
- 减少重复与混乱,让战斗更清晰、反馈更明显。庇护之地的每场遭遇,都不再熟悉。
🔴4、系统更新:防御机制、生命与声望系统

《暗黑破坏神IV》2.5.0 测试服(PTR)首次引入了全新的防御机制重构。此更新将全面改变玩家的防御计算、药水使用逻辑,以及声望系统在赛季与永恒领域间的作用方式。
🧱 防御重构:引入全新属性「坚韧(Toughness)」
为了更好地平衡不同职业与流派间的生存能力,我们对有效生命值、伤害减免(Damage Reduction)以及相关计算方式进行了大幅调整。目标是让玩家在更高难度中受到合理的防御考验,并鼓励在配装中更加重视生存与减伤策略。
主要改动如下:
- 护甲(Armor)与抗性(Resistance)现在都成为评分系统(Rating System),在高数值时出现递减收益。
- 护甲现在可以减少所有类型的伤害,不再仅限于物理伤害。
- 新增全新抗性类型:物理伤害抗性(Physical Damage Resistance)。
- 各折磨难度(Torment Tier)下的护甲与抗性惩罚已被移除。
- 技能树与巅峰节点(Skills & Paragon Nodes)正在根据新系统进行重做:
- 过去提供“伤害减免”的节点,现在会提供乘算加成给护甲或全抗。
💪 为帮助玩家更直观理解自己的防御强度,我们新增了一个关键数值:
Toughness(坚韧)。
- 它代表角色在考虑所有减伤来源后,能够承受的各类型伤害的总量。
- 可在角色面板中「攻击力(Attack Power)」下方查看。
- 将鼠标悬停在坚韧数值上,可查看不同伤害类型下的具体防御效率。
💖 治疗系统更新
药水与回复机制将迎来全面改造,使其更具战术性与即时性。请注意,这些调整与声望(Renown)系统改版密切相关。
- 基础药水上限固定为 4 个(与声望进度无关)。
- 药水现在为即时百分比治疗:
- 使用时立即恢复 35% 最大生命值。
- 除拾取外,你还会每 30 秒自动恢复 1 瓶药水。
- “击中回复生命(Life on Hit)”已增强并重新加入为可选词缀。
- 生命回复、击杀回复、治疗百分比的数值均提升,且出现更频繁。
- 因此,原有的药水升级系统已被移除(因药水治疗已改为基于总生命比例)。
🩸 强固重塑
为了配合新的治疗与药水机制,强固(Fortify) 不再是单纯的减伤属性,而是变为一个额外的“生命储备池”(Life Reservoir),在战斗中能随时间转化为治疗。
- 当你获得 强固 时,它可叠加至你的最大生命值(Maximum Life)上限。
- 当 强固 未达上限时,你会持续以一定比例恢复生命,
- 同时消耗等量的 强固 值。
- 只要拥有任意数量的 强固,即视为“处于’被强固的’状态”(Fortified)。
🔴5、引入赛季阶级(Season Rank)

赛季旅程正在转变为一个更具挑战性的版本,名为赛季阶级(Seasonal Rank),其中包含更丰厚的奖励。现在,每一个阶级都要求你完成一座顶石地牢(Capstone Dungeon),才能晋升到下一个阶级。与原来的类似,这些地牢可以在未达到建议等级或难度的情况下提前尝试。
⚙ 声望系统(Renown)的重大变动:
赛季领域中的声望系统将被移除,取而代之的是全新的赛季阶级系统。
你可以通过完成赛季阶级中的可选目标,来获得以下奖励:
- 技能点(Skill Points)
- 灰烬之焰(Smoldering Ashes)
- 外观奖励(Cosmetics)
赛季领域中的声望调整:
- 你的声望进度现在将仅在永恒领域(Eternal Realm)中永久保留。
- 在赛季领域(Seasonal Realm)中,你仍然可以根据赛季阶级的进度,获得原声望系统中的类似收益。
赛季阶级奖励细则:
- 在 阶级 1、2、3 可获得额外的 技能点(Skill Points)。
- 在 阶级 3、4、5、6 可获得额外的 巅峰点数(Paragon Points)。
- 药水容量加成(Extra Potion Capacity) 已从永恒领域的声望奖励中移除,替换为新的加成奖励。
- 莉莉丝祭坛(Altars of Lilith) 与 阿卡拉特信条(Tenets of Akarat) 仍将提供经验值与小幅奖励,但不再赋予永久属性或力量。
🔴6、顶石地牢回归

顶石地牢(Capstone Dungeons)已回归,旨在考验你在旅程中不断增强的实力,并挑战各个难度层级的进度。*请注意:虽然巅峰地牢会显示建议挑战等级,但它们的难度不会随玩家等级自动调整。
🩸 你需要征服以下五座顶石地牢:
1. 炽热兽苑(Torrid Menagerie)
- 建议等级:30
- 难度层级:普通(Normal)
2. 炼狱深渊(Hellish Descent)
- 建议等级:50
- 难度层级:专家(Expert)
3. 隐秘觉醒(Unseen Awakening)
- 建议等级:60
- 难度层级:地狱 I(Torment I)
4. 暴风绿洲(Tempest Oasis)
- 建议等级:60
- 难度层级:地狱 II(Torment II)
5. 众罪之地(Sins of the Many)
- 建议等级:60
- 难度层级:地狱 III(Torment III)
🔴7、恶魔军团指挥官【罪恶之王·阿兹莫丹】来袭!

罪恶之王·阿兹莫丹(Azmodan)回归折磨庇护所的居民。阿兹莫丹成为永久的新世界首领。
🔴8、四大次级恶魔(督瑞尔、彼列、安达利尔、阿兹莫丹)正式入侵庇护之地(限S11)
S11赛季,你需要至高天(The High Heavens)的帮助才能击退他们的险恶阴谋。
🌍 赛季主题:Sanctuary Invaded(庇护所被入侵)
赛季中,四大次级恶魔分别入侵不同的活动或玩法,带来独特的机制与奖励。除了作为可以出现的新世界首领之一出现外,在扎宾泽特(Zarbinzet)以南的地区,阿兹莫丹(Azmodan)还可以随意召唤。
- 在靠近 Zarbinzet(札宾泽特) 南方区域可自然刷新。
- 同时可通过 三座召唤祭坛 手动召唤。
- 每个祭坛让阿兹莫丹受到杜瑞尔、彼列或安达利尔的一种力量加持。
- 召唤后先需击败守卫怪群,再挑战强化版【阿兹莫丹】。
- 击败后可开启宝箱,用 Corrupted Essence(腐化精华)开启额外奖励。

🐀杜瑞尔(Duriel)——“痛苦之王”侵入地狱狂潮(Helltide)
- 替代原本的血腥女王(Blood Maiden)登场。
- 达到最大威胁等级时,会出现“Pangs of Duriel”取代Hellborne敌人。
- 杀死这些怪可获得 Baneful Hearts,用于召唤杜瑞尔。
- Helltide中还会新增“Portent of Pain”超级蛆虫与坠落的“虫群陨石”。
- 这让整个Helltide变得更具腐化与恶心风格。
🐍 彼列(Belial)——“谎言之主”侵入深坑(The Pit)
- 随机生成“Belial’s Eyes(贝利亚之眼)”,摧毁后:
- 眩晕附近敌人并召唤Belial Apparitions(幻象分身)。
- 击杀可计入深渊通关进度。
- 如果击毁足够多的眼球,最终Boss会变成贝利亚本人。
- 击杀他可获得**额外的符文升级(Glyph Upgrade)**与奖励。
- 整个副本中会出现敌人幻影复制效果,使场面更加混乱。
🕯 安达利尔(Andariel)——“痛苦女王”侵蚀幽暗城(Kurast Undercity)
- 腐化了Spirit Beacons(灵魂信标),现在风险更高,但提供更多调谐度。
- 新增三种安达利尔专属祭品(Tributes):
- 增强奖励;
- 保证安达利尔为最终Boss;
- 但会为副本添加额外词缀(Dungeon affixes)。
- 可遇到强力的“Shade of Andariel(安达利尔之影)”,攻击会消耗玩家时间。
- 击败她可获得显著提升的掉落与奖励。
✨ 赛季进度与奖励系统:
- 击杀附带次级恶魔之力的敌人后,会掉落:
- Purified Gift(净化之赐)
- Corrupted Gift(腐化之赐)
- 这些物品会授予 Divine Favor(神圣恩宠)。
- 神圣恩宠可用来提升你的 Divine Gifts Board(神圣馈赠声望板) 进度,解锁赛季奖励。
🔴9、获取神圣赐福(限S11)

在本赛季中,天使哈德列尔(Hadriel)重返庇护之地,为对抗重现的“次级邪恶”提供来自高阶天堂的稀有恩典。哈德列尔将天堂之力的一部分赐予凡人,这些力量被称为神圣赐福(Divine Gifts)。这些祝福既带来丰厚的回报,也伴随巨大的考验。
✨ 每个神圣赐福都有三个组成部分:奖励(Reward)、腐化祝福(Corrupted Gift)与净化祝福(Purified Gift)。
在物品栏中的“神圣赐福”面板内,你可以将赐福放置在中心槽位以激活净化祝福,或放在外围槽位以激活腐化祝福。
- 当赐福被装备后,它会激活对应的奖励效果,提升与该赐福相关的活动奖励。
- 腐化祝福会让相关活动变得更具挑战性,但依然能享受赐福奖励加成。
- 净化祝福则会移除负面效果、添加正面强化,并使奖励翻倍。
所有腐化祝福槽位会自动解锁,而净化祝福槽位则需要通过“赛季声望板(Seasonal Reputation Board)”逐步开启。
净化槽位的解锁条件如下:
- 声望等级 II:杜瑞尔(Duriel)
- 声望等级 IV:安达莉尔(Andariel)
- 声望等级 VI:阿兹莫丹(Azmodan)
- 声望等级 VIII:彼列(Belial)
首次击败某位“次级邪恶”会掉落他们的腐化精华(Corrupted Essence)。
将该精华交还给哈德列尔,即可解锁与该邪恶相关的两种神圣赐福。解锁后,击杀该邪恶或其爪牙都能为相关赐福提供经验,用以提升等级与奖励。
① 痛苦精华(Essence of Pain)
② 腐秽精华(Essence of Squalor)
③ 谎言精华(Essence of Lies)
④ 暗影精华(Essence of Shadows)
⑤ 罪恶精华(Essence of Sin)
⑥ 炽焰精华(Essence of Hellfire)
⑦ 苦痛精华(Essence of Anguish)
⑧ 惨叫精华(Essence of Screams)
🔴10、登上高塔

一项全新的挑战即将到来,考验庇护之地中最久经沙场的勇士们的实力。
高塔(The Tower) 是一个多阶段的限时地牢,仅为最精英的流浪者而设。
正如深渊之坑(The Pit)让你深入地底磨炼力量,高塔则向上攀升,以更高的挑战与你的同侪一较高下。
🏛 模式定位:
我们计划在未来多个赛季中持续更新高塔与排行榜系统。这次推出的高塔模式是该玩法的首次版本(第一迭代)。我们期待听取玩家的反馈,以帮助我们进一步改进这一模式。
⚔ 战斗机制与特色:
高塔是以新的怪物战斗机制为核心设计的。要想掌握这项挑战,你必须熟悉敌人新的战术与行为模式,并善于利用其弱点取得优势。
🗝 解锁方式:
- 可通过塞瑞加(Cerrigar)中的方尖碑(Obelisk)解锁高塔。
- 解锁后,你可以在任意已开启的深渊之坑(The Pit)难度下挑战高塔。
- 进入后,从起始圈离开开始计时,你将拥有 10 分钟 来完成整个地牢。
🧭 高塔挑战规则:
- 多层结构:穿越多个楼层,每一层的地形与怪物组合都是随机生成的。
- 积分与进度:通过击杀怪物和收集能量球(Orbs)来获得进度。怪物提供的经验越高,其对应的得分也越高。
- 圣坛(Pylons)机制:在破坏各层中出现的塔(Towers)后,会出现圣坛(Pylon)。每次挑战中,你保证能遇到 4 个圣坛。前 3 个圣坛会随机出现(确保三种不同类型都至少出现一次),而第 4 个圣坛则会随机重复此前出现过的一种。使用它们可在短时间内获得战斗强化效果,请战术性地利用。
- 能量球(Orbs)掉落:击杀精英怪(Elites)、勇士怪(Champions)或宝藏哥布林(Goblins)会掉落能量球,用于提升进度。
- 高塔首领战:当进度条填满时,会随机生成一名高塔首领(Tower Boss)。在计时结束前击败它,即可完成挑战并在排行榜(Leaderboards)上留下你的名号。
🔴11、排行榜系统(BETA版)

随着高塔(The Tower)模式的到来,排行榜(Leaderboards)也荣耀回归《暗黑破坏神 IV》。这是最强者之间的对决之地,唯有真正的精英,才能称为庇护之地中最顶尖的流浪者。
🕒 完成高塔:
- 你所完成的高塔层级(Tower Tier)
- 以及最终通关时间
📍 查看排行榜
你可以通过以下两种方式查看你的排名:
- 塞瑞加(Cerrigar)中的工匠方尖碑(Artificer’s Obelisk)
- “收藏”菜单(Collections Menu)
🧭 正式推出计划:
目前 2.5.0 PTR 阶段的重点是测试排行榜的基础功能与界面体验。关于高塔与排行榜的正式上线时间表与后续测试安排,将会在赛季 11 临近时公布。
⚙ 跨平台与模式限制:
- 若你关闭跨平台联机(Cross-Platform Play),将无法访问排行榜。
- 排行榜将区分为两个独立榜单:
- 硬核模式(Hardcore)
- 普通模式(Normal)
🏆 排行榜分类:
- 单人 野蛮人(Solo Barbarian)
- 单人 死灵法师(Solo Necromancer)
- 单人 魔法师(Solo Sorcerer)
- 单人 游侠(Solo Rogue)
- 单人 德鲁伊(Solo Druid)
- 单人 灵巫(Solo Spiritborn)
- 双人队伍(Party of 2)
- 三人队伍(Party of 3)
- 四人队伍(Party of 4)
📊 排行榜显示信息:
排名名次(Rank)、玩家名称(Player Name) 、高塔完成层级(Tier Completed) 、完成时间(Time)、日期(Date)。
🔍 排行榜筛选功能:
- 所有平台(All Platforms) 或仅限 PC 平台(PC Only)
- 硬核(Hardcore) 或 普通(Normal)
- 仅限好友(Friends)
- 仅限氏族成员(Clan)
你可以在塞瑞加(Cerrigar)与工匠方尖碑(Artificer’s Obelisk)互动时随时查看排行榜。
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