各位幸存者,你们好!
全新的「重大更新5#」 现已登陆open_beta测试分支!目前内容尚未完全准备就绪,预计会出现部分问题,但我们十分希望您能够协助我们测试这次重大更新。具体参与方式请参阅下文”参与公开测试”。
重要提示:若您追求更稳定完善的游戏体验,建议等待本次更新的正式版发布。接下来让我们一睹游戏的最新改动!

更新日志
核心内容
- 新增剧情线:尽情探索《无感染区》的全新事件!
- 新增5×5地图:选择此类地图时加载时间可能延长
- 新增律法系统及对应的议事厅建筑:人口达到200后解锁议事厅,可在此修改区域律法
- 新增预设建筑体系
- 新增黏土矿建筑:可在其中生产砖块
- 新增地图刷新的感染者巢穴
- 新增地图刷新的劫掠者据点
- 优化感染者尸潮逻辑:部分感染者仍会在区域游荡,但大部分将固守巢穴周边(该调整不影响尸群行为模式)
- 新增车队系统与区域迁移功能:摧毁巢穴据点并完成新剧情线后,可解锁前往远方新区域的重启选项
- 新增重机枪载具改装:需先行解锁对应研究项目
- 新增10个研究节点:主要提供生产加速、墙体强化等增益效果
- 新增小队框选功能:按住Ctrl键可拖拽选择多支小队
其他改动
- 完成主要更新的文本翻译:目前约90%内容已就位,局部文本仍待完善
- 根据Open Street Maps实景数据为地图新增围墙与路障
- 优化推荐地图的细节呈现与色彩表现
- ESC键现支持在主菜单、制作人员、设置、载入游戏、城市选择、地块选择等界面返回上级
- 生鲜肉食现会随时间腐坏
- 新增公交站、路牌、风车、隧道(不可进入)等地图装饰元素
- 部分建筑新增涂鸦装饰
- 新增海滩(沙地)地形装饰
- 优化资源提示框的经济数据展示
- 更新建筑拆分视觉效果
- 移除开启搜刮视角与建筑轮廓显示的初始快捷键,现需通过设置菜单重新绑定
- 新增自动暂停设置选项,玩家可自定义暂停条件
- 墙体间存在微小间隙时自动启用强制吸附
- 新增地图环境墙体认领功能
- 天气面板新增巨风暴与满月周期的视觉提示
- 新增建筑受阻原因说明提示
- ESC菜单新增统计面板
- 优化载具敌方射击机制:敌人无法同时驾驶与射击
- 改进载具寻路逻辑,避免不必要的绕远路线
- 优化降雨转暴雨的过渡逻辑
- 调整工人逃亡行为模式
- 修复多个可能导致事件卡死的异常情况
- 推行多项优化措施以减少崩溃概率,提升游戏性能与加载速度
平衡性调整
- 单次工人运载资源量由1提升至2
- 缩短载具建造/拆解/维修时间,降低维修成本
- 油罐车燃油容量由20提升至40,资源运载量由4提升至6
- 根据射程调整武器伤害:部分武器将随距离呈现不同效能
- 新增双重与三重尸群机制:游戏后期将遭遇更多尸潮袭击
- 提升原某些区域不会出现的巨风暴发生概率
问题修复
- 修复尸潮偶尔堆积停滞的异常
- 修复游戏速度影响小队清剿时间的问题
- 修复建筑偶尔无法完成建造的故障
- 修复载具有时卡在建筑内的情况
- 修复载偶可攀爬陡峭坡道的漏洞
- 修复动物死亡动画偶尔缺失的异常
- 修复载具瞬间转向回旋的故障
- 修复选择新方向时载具短暂停滞的问题
- 修复空小队进行交换时出现的错误
- 修复小队面板弹药数量显示异常
- 修复工人遭敌方单位攻击时的逻辑错误
- 修复部分动物缺失游泳动画的异常
- 修复水体深度数据错误
- 修复载具建造后位置偏移问题
- 修复改造建筑内可种植树木的漏洞
- 修复载具静止时消耗燃料的异常
- 修复仓库有粮但居民仍挨饿的矛盾
- 修复建筑轮廓在载具上方显示的错误
- 修复普通尸潮显示猎犬图标的错误
- 修复读取存档后降雨消失的异常
- 修复大门绿色填充色缺失问题
- 修复感染者不攻击黏土矿与渔屋的漏洞
- 修复部分提示框未按预期消失的问题
已知问题
- 非英语版本翻译完成度约90%,未翻译文本将显示英文内容
- 拆除自建建筑后立即重建可能导致建筑显示”已废弃”
参与公开测试
以下是Steam平台参与open_beta分支的具体步骤(建议提前备份存档以防意外):
- 右键点击库中的《无感染区》
- 选择属性菜单
- 进入”测试版”标签页
- 在下拉菜单中选取”open_beta”
- 等待最新版本自动下载完成
若遇到任何问题,请通过游戏内BUG报告工具(ESC菜单中)提交反馈。如果您想分享对本更新的建议,欢迎在评论区留言——新剧情是过于简单?颇具挑战?还是恰到好处?我们期待听到您的声音!感谢您游玩《无感染区》,祝您游戏愉快!

