《艾尔登法环》多人新作制作人会不会像《星鸣特工》一样暴死?制作人:“我没担心过。”

艾尔登法环黑夜君临的总监石崎淳也在接受IGN日本采访时,谈到了游戏的一些重要特点,并回应了关于玩家数量、游戏难度和销售形式等方面的问题。他表示对新作有自信,这是一款具有强烈FS风格的好玩游戏。

《艾尔登法环》多人新作制作人会不会像《星鸣特工》一样暴死?制作人:“我没担心过。”

关于玩家数量和单人模式:

石崎淳也表示,《艾尔登法环 黑夜君临》的设计主要是围绕三名玩家进行的。尽管玩家可以选择单人游玩,但游戏并没有专门为两名玩家设计的模式。开发团队选择三人一起玩是为了给玩家带来一种全新的乐趣,并创造出与之前《黑暗之魂》和《艾尔登法环》系列不同的游戏体验。石崎相信,通过《黑夜君临》,玩家将能体验到一种全新的成就感和乐趣,特别是在与他人合作时。

关于新手辅助功能:

对于首次体验From Software作品的玩家,石崎明确表示,游戏并没有提供任何专门的辅助功能来降低游戏难度。他提到,From Software非常信任玩家,认为只要玩家坚持不懈,就能够克服困难。虽然没有简化游戏的设置,但游戏内有一种被称为“遗物”的物品,可以永久强化角色。这些“遗物”可以帮助新手玩家提升自身能力,石崎建议新玩家通过多次尝试和收集“遗物”来逐步提升自己在游戏中的表现。

《艾尔登法环》多人新作制作人会不会像《星鸣特工》一样暴死?制作人:“我没担心过。”

关于销售形式与市场担忧:

采访中提到了目前一些服务制游戏(如《星鸣特攻》和《自杀小队:杀死正义联盟》)的表现不佳,石崎淳也对此做出了回应。他强调,《艾尔登法环 黑夜君临》并不是一款服务制游戏,而是采用买断制的游戏形式。这意味着玩家购买游戏后可以一次性享受完整的体验,而不必担心额外的持续服务或内购问题。石崎表示,From Software的核心目标是开发有趣的游戏,他相信只要游戏足够有趣,玩家自然会喜欢。因此,他并不特别担心当前服务制游戏的市场表现问题。

《艾尔登法环》多人新作制作人会不会像《星鸣特工》一样暴死?制作人:“我没担心过。”
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