后“妹相随”时代,神乐游戏质量如何?神乐游戏年中测评(上)

大的终于来了喵

正如预告所言:本次专刊将邀请不羁猫探索队的四位主笔一起评价今年上半年神乐(KAGURA Games)发行的10款游戏

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你可能要问: 诶?什么是神乐游戏呀?

拱出去!拱得远远的!这篇文章不适合你喵。

虽然是玩梗,不过年龄如果没达到,还是请自觉出去喵 

简单来说,神乐游戏是2024年的爆款游戏《妹相随~黑白世界的缤纷冒险~》的发行商(当然,在这之前也有██狂想曲等等佳作),旗下拥有大量同类型的游戏,大约每个月就会出2~3款。

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如此庞大的数量,其中游戏质量究竟如何?是否有“《妹》之上”的势头?

这便是这篇文章的初衷。

开始文章前,请先允许我介绍一下四位主笔,他们性格不同(但是全员社恐)、性别不同(没有武装直升机)、性█也不同(你知道我在说什么)!可以带入我们某位/多位的视角进行浏览,从而判断该游戏值不值得体验:

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美短:善良中立。专门评价游戏性内容。

黄猫:邪恶中立,阈值很高,什么都行。

粉猫:善良守序,主要评价视觉表现等。

蓝猫:混乱守序,纯爱战神,不能有牛。

观前提示:任何你觉得本文有不合理、不够味、不激进的地方,那大概率是为了过审。本文不会涉及任何违背公序良俗、违背社区精神的内容,欢迎盒友监督。

有的话审核员也不会让我过的喵

那么,让我们正式开始吧!

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1.《Hypnosis of Corruption》

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这是一款结合了资源管理与角色扮演要素的像素风模拟游戏。玩家将在为期100天的时间限制内,扮演风纪委员柚子坂日向,调查并在被催眠APP控制的校园中生存。游戏的基本流程由每日的行动规划构成,玩家每天仅能选择移动到一个地点进行探索、打工或进行属性特训,同时需要管理催眠深度与体力等数值。特定的剧情推进与CG解锁则依赖于随机事件触发和数值积累。

美短猫:写评价的时候很矛盾。一方面,整体的观感比较清爽(尤其玩了很多类RPGmaker的作品之后),看得出开发组下了些功夫,但另一方面,玩家行动的自由度非常受限,而且我还得在大量重复的日常中机械地点这点那。更糟糕的是,很多关键事件的触发完全依赖运气和模糊的提示,有时候不得不像个无头苍蝇一样在同一个地方反复进出,只为了刷出特定的随机事件。虽然像素小人的动态非常可爱,但本作缺乏比较直观的功能引导。另外本作也没有一键解锁全CG的功能。

黄猫:让玩家扮演被催眠一方的视角设定很有意思。你会像主角一样忘记████的发生,然后回看才知道发生了什么。看着主角在无意识中逐渐堕落,极大地增强了背德感与代入感,非常符合催眠题材中丧失控制权的主题。游戏提供了丰富的路线和结局,各种play应有尽有,大多涉及████和非自愿内容。每一条路线都需要特定的属性和催眠值门槛,有种在那不可避免的堕落到来前挣扎的快感。我不太满意的是,部分场景是静态图片,但考虑到本作庞大的文本量和各种██情境,整体体验确实不错。

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粉猫:美术表现不错。无论是主界面的UI设计,还是女主角日向可爱的立绘,甚至是Q版像素小人的丰富表情都体现出制作组的用心。不过████场景全是静态图片,甚至连差分都很少,这种表现形式未免有点懒惰了。另外,这种精致的外皮掩盖不了其内核的粗糙与道德上的冒犯,我不太能接受。

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